Zoek je een duidelijke uitleg van 7 Wonders zonder de handleiding erbij te pakken? Je bent hier goed. In dit artikel leggen we de spelregels stap voor stap uit, van voorbereiding tot puntentelling. We delen voorbeelden uit onze eigen speeltafel en geven praktische tips om vlot te starten én sterker te scoren.
Of je nu voor het eerst speelt of al tientallen potjes achter de kiezen hebt, je vindt hier alles overzichtelijk bij elkaar. We behandelen ook varianten, veelgemaakte fouten en antwoorden op veelgestelde vragen. Zo kun je meteen door en hoeven regeldiscussies je potje nooit meer te onderbreken.
Korte uitleg van het spel
7 Wonders is een snel kaartdrafters en tableau-bouw spel waarin je in drie tijdperken jouw stad opbouwt. Je kiest telkens een kaart, speelt die tegelijk met iedereen, en geeft de rest door. Met kaarten verzamel je grondstoffen, bouw je prestigieuze gebouwen, versterk je je leger en ontwikkel je wetenschap. Aan het einde van elk tijdperk vergelijk je militaire kracht met je buren en ontvang je overwinnings- of nederlaagfiches. Na drie tijdperken wint de speler met de meeste punten.
Wij spelen 7 Wonders graag met zowel families als veelspelers, omdat het tegelijk toegankelijk én strategisch is. Hou je van moderne klassiekers als Kolonisten van Catan of Ticket to Ride Europe? Dan voelt 7 Wonders als een logische volgende stap.
Speloverzicht
- Aantal spelers: 3 tot en met 7.
- Speelduur: ongeveer 30 tot 40 minuten, vrijwel onafhankelijk van het spelersaantal.
- Leeftijdsindicatie: vanaf 10 jaar.
- Type spel: kaarten draften, tableau-bouwen, setverzamelen, gelijktijdige acties en bureninteractie via handel en militaire conflicten.
Benodigdheden en spelmateriaal
In de doos van 7 Wonders vind je alles voor het basisspel. Ken je de onderdelen, dan lees je de kaarten sneller en maak je sterkere keuzes.
Wonderborden
Er zijn 7 dubbele wonderborden, elk met twee zijden. Een zijde geeft vaak een iets eenvoudiger of directer pad, de andere een alternatieve speelstijl. Elk wonder biedt vaste productiesymbolen en 2 of 3 wonderfasen met kosten en beloningen.
Tijdperkkaarten
Er zijn drie stapels kaarten: Tijdperk I, II en III. Elke kaartkleur heeft een eigen functie:
- Bruin: basismaterialen zoals hout, steen, klei en erts. Sommige kaarten produceren 1 grondstof, andere 2.
- Grijs: gefabriceerde producten zoals glas en papyrus. Dunner gezaaid en dus vaak kostbaar.
- Geel: commercie. Kortingen op handel, extra munten en soms punten op basis van iconen.
- Rood: militair. Leveren schilden voor conflicten aan het einde van elk tijdperk.
- Blauw: burgerlijke gebouwen. Rechtstreekse overwinningspunten, zonder extra voorwaarden.
- Groen: wetenschap. Scoort via sets en reeksen van symbolen.
- Paars (alleen in Tijdperk III): gilden. Puntenscorende kaarten op basis van wat jij en je buren hebben gebouwd.
Munten
Munten zijn nodig voor handel en sommige bouwkosten. Er zijn munten met waarde 1 en 3. Aan het einde levert elke set van 3 munten 1 punt op.
Conflictfiches
Voor elk tijdperk zijn er overwinningsfiches met oplopende waarde en nederlaagfiches die altijd -1 punt waard zijn.
Scoreblok en referenties
Het scoreblok helpt bij de eindtelling per categorie. Overzichtsbladen leggen symbolen en ketens uit, handig voor nieuwe en terugkerende spelers.
Voorbereiding
- Kies wonderborden. Deel willekeurig één wonderbord per speler uit of laat elke speler er twee trekken en één kiezen. Spreek af welke zijde je gebruikt.
- Geef startmiddelen. Elke speler ontvangt 3 munten en legt zijn wonderbord voor zich neer.
- Bouw de tijdperkstapels. Sorteer de kaarten per tijdperk en verwijder kaarten die niet passen bij het spelersaantal. Voeg in Tijdperk III paarsgekleurde gildenkaarten toe gelijk aan het aantal spelers plus twee. Schud elke stapel afzonderlijk.
- Vorm algemene voorraden. Leg de munten en conflictfiches binnen ieders bereik. Laat ruimte voor een aflegstapel.
- Kies een startpositie. Spelers zitten in een kring. Alleen je linker- en rechterbuur zijn relevant voor handel en militaire conflicten.
Doel van het spel
Bouw de meest glorieuze stad door slim te draften, produceren en scoren. Punten komen uit burgerlijke gebouwen, gilden, wetenschappelijke symbolen en sets, wonderfasen, militaire overwinningen en munten. De speler met de hoogste totaalscore na Tijdperk III wint. Bij een gelijke stand wint de speler met de meeste overgebleven munten.
Spelverloop
7 Wonders speelt zich af over drie tijdperken. Elk tijdperk bestaat uit zes actieve rondes waarin je een kaart kiest en speelt, en een zevende kaart die ongespeeld wordt afgelegd. Alle spelers handelen hun keuze tegelijkertijd af.
1. Deel kaarten
Deel in elk tijdperk 7 kaarten per speler uit. De overige kaarten blijven in de doos. Elke speler neemt zijn hand op zonder ze te tonen.
2. Kies een kaart
Iedereen kiest gelijktijdig één kaart en legt die gedekt voor zich neer. Als iedereen klaar is, worden ze opengelegd en uitgevoerd. Je hebt per beurt drie opties:
- De kaart bouwen en aan je stad toevoegen.
- De kaart gebruiken om een wonderfase te bouwen.
- De kaart verkopen voor 3 munten.
3. Een kaart bouwen
Betaal eerst de kosten linksboven op de kaart. Kosten kunnen bestaan uit grondstoffen en munten. Beschik je niet over alle vereiste grondstoffen, dan mag je die tijdens deze bouwbeurt bij je linker- of rechterbuur kopen tegen standaardkosten van 2 munten per symbool, tenzij jouw gele kaarten korting geven.
Belangrijke nuances bij bouwen en handelen:
- Je betaalt vóórdat je de voordelen van de zojuist gebouwde kaart krijgt. Munten die de kaart oplevert, kun je dus niet gebruiken om deze kaart te betalen.
- Je mag slechts grondstoffen kopen bij je directe buren. Buren verliezen die symbolen niet; ze produceren voor zichzelf én mogen leveren aan jou in dezelfde beurt.
- Produceert een kaart twee identieke symbolen, dan levert die ook twee symbolen per beurt. Kaarten met een schuine streep tonen een keuze: je gebruikt er elke beurt één van.
- Je mag nooit twee kaarten met exact dezelfde kaartnaam in je stad hebben.
Veel kaarten hebben een ketensymbool rechtsboven. Heb je eerder in jouw stad een kaart gebouwd met hetzelfde ketensymbool, dan mag je de nieuwe kaart gratis bouwen, zelfs als je de grondstoffen niet bezit.
4. Een wonderfase bouwen
Kies je ervoor om een wonderfase te bouwen, dan betaal je de kosten die bij de volgende ongebouwde fase op je wonderbord horen. Schuif de gekozen kaart vervolgens onzichtbaar onder je wonderbord. Je bouwt fasen van links naar rechts, tenzij jouw wonder expliciet anders toestaat. De beloning kan punten, munten, productie, symbolen of een speciaal effect zijn. Je speelt in dat geval dus niet de gekozen kaart zelf.
5. Kaart verkopen
Leg de kaart open op de aflegstapel en neem 3 munten uit de voorraad. Verkochte kaarten leveren verder niets op en tellen niet mee voor effecten die naar kaarten in je stad kijken.
6. Geef de handkaarten door
De overgebleven hand geef je door naar links in Tijdperk I, naar rechts in Tijdperk II en opnieuw naar links in Tijdperk III. Herhaal de keuze en bouwstappen tot je nog twee kaarten in de hand hebt. Je kiest er dan één om te spelen en de overgebleven kaart wordt ongespeeld afgelegd.
7. Militaire conflicten afhandelen
Tel na elke ronde van het tijdperk nog niets. Pas aan het einde van het tijdperk vergelijk je jouw totale aantal schilden met die van je linker- en rechterbuur afzonderlijk. Per buur:
- Meer schilden: neem een overwinningsfiche van het huidige tijdperk.
- Minder schilden: neem een nederlaagfiche van -1 punt.
- Evenveel schilden: niemand krijgt iets.
Je voert dus twee vergelijkingen per tijdperk uit, steeds met je directe buren.
Belangrijke spelregels en uitzonderingen
- Geen dubbele kaartnaam: je mag nooit een kaart bouwen met een naam die al in jouw stad ligt, ook niet via een keten.
- Betaalvolgorde: je betaalt eerst, daarna pas ontvang je de effecten van de net gebouwde kaart of wonderfase. Kortingkaarten die al lagen, gelden uiteraard wel.
- Handel alleen met buren: je koopt alleen bij de directe buren links en rechts. De kosten per symbool zijn standaard 2 munten, tenzij jouw gele kaart expliciet 1 munt voor links, rechts of beide toelaat.
- Keuzes op productiekaarten: toont een kaart twee verschillende symbolen met een schuine streep, dan kies je elke beurt welke van de twee je gebruikt. Je krijgt ze niet tegelijk.
- Richting doorgeven: links in Tijdperk I, rechts in Tijdperk II, links in Tijdperk III. Dit wordt vaak vergeten, vooral de draai in Tijdperk II.
- Afleggen laatste kaart: in elke ronde wordt de laatste ongekozen kaart van ieders hand ongespeeld afgelegd. Deze kaart komt niet in je stad.
- Wetenschap telt dubbel: je scoort zowel voor identieke reeksen van hetzelfde symbool als voor complete sets van drie verschillende symbolen.
- Geen schulden in het basisspel: je mag nooit meer munten uitgeven dan je bezit. Kun je een bouw niet betalen, dan is handel of een andere actie de oplossing.
Einde van het spel en puntentelling
Na Tijdperk III volgt de eindtelling. Tel per categorie de punten bij elkaar op. Gebruik eventueel het scoreblok als kapstok:
- Munten: elke 3 munten levert 1 punt op.
- Militair: som van je overwinnings- en nederlaagfiches.
- Wonder: optelsom van de punten die je wonderfasen opleveren.
- Blauw: burgerlijke gebouwen geven vaste punten zoals aangegeven op de kaart.
- Geel: commerciekaarten kunnen punten opleveren, vaak afhankelijk van bepaalde iconen bij jou en je buren.
- Paars: gilden scoren punten op basis van kaarten in jouw en soms je buren hun steden.
- Groen: wetenschap scoort op twee manieren tegelijk:
Wetenschap telt zo:
- Identieke symbolen: 1, 4, 9, 16, 25, 36 punten bij respectievelijk 1 tot en met 6 gelijke symbolen.
- Sets van drie verschillende symbolen: 7 punten per complete set.
Voor conflictfiches per tijdperk kun je onderstaande tabel aanhouden:
| Tijdperk | Overwinning | Nederlaag |
|---|---|---|
| I | +1 | -1 |
| II | +3 | -1 |
| III | +5 | -1 |
Bij gelijke totaalscore wint de speler met de meeste resterende munten. Blijft het dan nog gelijk, deel je de overwinning.
Populaire spelvarianten
Aanbevolen startvariant
Speel de eerste potjes met de eenvoudigere zijde van de wonderborden en leg de focus op bruine en grijze productie in Tijdperk I. Dit maakt het spel voorspelbaarder en de afwegingen duidelijker.
Draft met keuze uit twee wonderborden
Geef elke speler twee wonderborden en laat er één kiezen. Zo voelt de start minder willekeurig en kun je je openingsplan beter afstemmen op de ketens en producties die je verwacht te bouwen.
Huisregel voor twee spelers
Het basisspel is officieel voor 3 tot en met 7 spelers. Wil je met z’n tweeën spelen als tussendoortje, dan bestaat een veelgebruikte huisregel met twee fictieve buren waar jullie om beurten voor draften. Het speelt vlot, maar voor een echte tweespelermatch is het zustertitel 7 Wonders Duel de betere keuze.
Gilden variëren
Voor een andere einddynamiek kun je de paarsgekleurde gilden vooraf wisselend selecteren of deels vervangen. Zo blijft Tijdperk III verrassend en stuur je spelers subtiel de ene of andere richting op.
Veelgemaakte fouten
- Vergeten van de doorgeefrichting in Tijdperk II. Onthoud: links, rechts, links. Wij leggen voor aanvang even hardop vast in welke richting we gaan.
- Dubbele kaartnaam bouwen. Een kaart met dezelfde naam mag niet nogmaals in jouw stad, ook niet gratis via een keten.
- Keten is niet gelijk aan productie. Een keten maakt de kaart gratis maar levert geen grondstoffen of munten op tijdens het bouwen van die kaart.
- Handelen met niet-buren. Je mag alleen grondstoffen kopen bij de spelers direct links en rechts, nooit over iemand heen.
- Wetenschap verkeerd tellen. Tel én de reeksen identieke symbolen én de complete sets van drie verschillende. Beide scoren tegelijk.
Snelle samenvatting
In 7 Wonders draft je kaarten over drie tijdperken. Per beurt kies je een kaart om te bouwen, aan je wonder te besteden of te verkopen voor 3 munten. Je financiert kaarten met eigen productie en via handel bij je buren. Aan het einde van elk tijdperk vergelijk je militaire kracht. Na Tijdperk III tel je punten uit blauw, geel, paars, groen, wonder, militair en munten. Hoogste score wint.
Praktische tips voor beginners
- Investeer in productie in Tijdperk I. Twee tot drie bruine kaarten en zo mogelijk een grijze leggen een solide basis voor de rest van het spel.
- Lees ketens. Als je een gratis bouwpad ziet voor Tijdperk II of III, kun je daar bijtijds naartoe werken zonder afhankelijk te zijn van handel.
- Kijk naar je buren. Hou bij wat links en rechts produceert. Dat bepaalt niet alleen jouw handelsmogelijkheden, maar ook wie je militair kunt bijhouden of juist negeert.
- Wetenschap met beleid. Een vroege groene kaart is prima, maar committeer pas echt als je in Tijdperk II een tweede symbool krijgt. Anders kun je beter voor zekere blauwe punten gaan.
- Munten zijn tempo. Kom je krap te zitten, verkoop dan een kaart die je buur graag wil. Je voorkomt dat hij sterker wordt en je financiert zelf een volgende bouw.
Vanuit onze redactie merken we dat een soepel potje staat of valt met rustige uitleg en duidelijke iconen. Leg bij de start de handelsregels en de volgorde betalen-voordelen uit en laat iedereen een referentieblad gebruiken. Dan kun je vrijwel zonder pauzes doorspelen en ervaar je de elegante flow waar 7 Wonders om bekendstaat.
Conclusie
7 Wonders blinkt uit in snelheid, diepgang en variatie. In een half uur bouw je een stad met een herkenbare identiteit, waarbij elke keuze weegt. Door tegelijk te spelen is er weinig wachttijd en voelt elk tijdperk als een compacte puzzel waarin je grondstoffen, ketens en punten elegant met elkaar verbindt.
Met de uitleg en tips in dit artikel kun je direct starten en regeldiscussies voorkomen. Of je nu kiest voor veilige blauwe punten, een militaire koers, een ingenieuze wetenschappelijke set of een slimme gildenfinale, 7 Wonders beloont plannen én meebewegen. Veel speelplezier en succes met jouw wonderlijke stad!
Veelgestelde vragen over 7 Wonders
Welke kaarten mag ik gratis bouwen via ketens in 7 Wonders Spelregels?
Een kaart met een ketensymbool rechtsboven kan gratis gebouwd worden als jij eerder in je stad een kaart met hetzelfde ketensymbool hebt gebouwd. Je negeert dan alle grondstof- en muntkosten. Let op dat je nooit twee kaarten met exact dezelfde kaartnaam in je stad mag hebben, ook niet via een keten.
Mag ik grondstoffen kopen bij niet-buren in 7 Wonders Spelregels?
Nee. Je handelt uitsluitend met je directe buren links en rechts. De standaardprijs is 2 munten per benodigd symbool, tenzij jouw gele kaarten een korting geven. Buren verliezen de symbolen die jij koopt niet. Zij kunnen die in dezelfde beurt zelf ook nog gebruiken.
Hoe telt wetenschap precies in 7 Wonders Spelregels?
Wetenschap scoort op twee manieren tegelijk. Je krijgt punten voor reeksen identieke symbolen volgens 1, 4, 9, 16, 25, 36 en 7 punten voor elke complete set van drie verschillende symbolen. Beide telwijzen stapelen, dus richt je op een mix die het beste past bij wat je draft.
Wanneer vindt het militaire conflict plaats in 7 Wonders Spelregels?
Militaire conflicten worden pas aan het einde van elk tijdperk vergeleken, nooit tussendoor. Je telt jouw totale schilden en vergelijkt die afzonderlijk met je linker- en rechterbuur. Je pakt per buur een overwinnings- of nederlaagfiche op basis van het tijdperk. Bij gelijkspel krijgt niemand iets.
Is er een officiële manier om 7 Wonders met twee spelers te spelen?
Het basisspel is ontworpen voor 3 tot en met 7 spelers. Veel spelers gebruiken een huisregel met fictieve buren om met twee te spelen, maar voor het beste tweespelergevoel raden we het zustertitel 7 Wonders Duel aan. Dat is speciaal voor twee spelers ontwikkeld en sluit naadloos aan op de kern van 7 Wonders.
