Qwixx Spelregels compleet: uitleg, tips en varianten

Qwixx is zo’n spel dat je na één potje meteen nog een keer wilt spelen. In dit artikel leggen we je alle Qwixx spelregels helder uit, zodat je nooit meer hoeft te twijfelen tijdens een beurt. Je vindt hier het spelverloop, de puntentelling, veelgemaakte fouten en slimme tips die wij als redactie met jarenlange speelervaring hebben verzameld. Of je nu net begint of juist je tactiek wilt aanscherpen, met deze gids speel je zelfverzekerd en soepel.

Korte uitleg van het spel

Qwixx is een vlot dobbelspel waarin je getallen in vier gekleurde rijen aankruist. De rode en gele rij lopen oplopend van 2 naar 12, de groene en blauwe rij lopen aflopend van 12 naar 2. Je kruist altijd van links naar rechts aan en overgeslagen getallen kun je niet meer gebruiken. Iedereen is steeds betrokken, want bij elke worp mag je meestal iets aankruisen.

Het spel is ideaal voor spelers die van snel schakelen en slimme keuzes houden. Beginners hebben het binnen enkele minuten door. Gevorderden vinden diepgang in tempo, timing en het sluiten van kleuren om te scoren én te blokkeren. Een potje duurt kort, maar de spanning blijft hoog tot de laatste worp.

Speloverzicht

  • Aantal spelers: 2 tot 5.
  • Speelduur: ongeveer 15 minuten.
  • Leeftijd: vanaf 8 jaar.
  • Type spel: roll and write met tactische keuzes en risicobeheer.

Benodigdheden en spelmateriaal

Een basisdoos Qwixx bevat zes dobbelstenen en een blok met scoreblaadjes. De dobbelstenen bestaan uit twee witte en vier gekleurde stenen in rood, geel, groen en blauw. Elk scoreblad toont vier rijen getallen met vakjes om aan te kruisen, plus vakjes voor strafpunten en een sloticoon aan het einde van elke rij.

De rode en gele rij lopen van 2 tot en met 12. De groene en blauwe rij lopen van 12 terug naar 2. Helemaal rechts staat bij elke rij een sloticoon. Zodra je het meest rechtse getal van een rij aankruist en je aan de voorwaarden voldoet, kruis je ook het sloticoon aan. Die extra markering telt mee voor de puntentelling.

Verder heb je per speler een pen of potlood nodig. In de basisdoos zitten doorgaans geen schrijfwaren, dus leg die vooraf klaar. Een gladde ondergrond is handig zodat de dobbelstenen goed rollen en iedereen de resultaten kan zien.

Voorbereiding

  1. Geef elke speler een scoreblad en een pen.
  2. Leg de zes dobbelstenen binnen handbereik van de startspeler.
  3. Spreek af wie begint. Dat kan willekeurig of de speler die als laatste heeft gewonnen.
  4. Zorg dat iedereen begrijpt dat je in elke rij alleen van links naar rechts mag aankruisen.

Doel van het spel

Je doel is om zoveel mogelijk punten te scoren door in rijen zoveel mogelijk getallen aan te kruisen en kleuren te sluiten. Hoe meer kruisjes een rij bevat, hoe sneller de punten oplopen. Tegelijk wil je strafpunten vermijden, want die trekken je totaalscore omlaag. De speler met de meeste punten aan het einde wint.

Spelverloop

Beurtstructuur

Er is altijd één actieve speler die alle dobbelstenen gooit. Na de worp volgen twee stappen in vaste volgorde.

  1. Iedereen mag het totaal van de twee witte dobbelstenen gebruiken om één getal aan te kruisen in een willekeurige rij.
  2. Alleen de actieve speler mag daarnaast één witte dobbelsteen combineren met één gekleurde dobbelsteen. De som die ontstaat, mag hij of zij aankruisen in de rij met de bijpassende kleur van de gekleurde dobbelsteen.

Je mag in een beurt maximaal twee kruisjes zetten: één uit de witte som en één uit de combinatie wit plus kleur. Andere spelers mogen alleen de witte som gebruiken en zetten dus hoogstens één kruisje. Het is toegestaan om een stap over te slaan, tenzij je de actieve speler bent en niets kunt of wilt aankruisen. Dan noteer je een strafpunt.

Van links naar rechts aankruisen

In elke rij kruis je van links naar rechts aan. Je mag getallen overslaan, maar teruggaan is niet toegestaan. Als je bijvoorbeeld in rood het getal 7 hebt aangekruist, kun je 2 tot en met 6 niet later alsnog aanvinken. Dit principe is de kern van Qwixx en bepaalt veel van je keuzes.

Sluiten van een kleur

Een kleur mag worden gesloten wanneer je in die rij minstens vijf getallen hebt aangekruist en je het meest rechtse getal van die rij kunt aankruisen. Belangrijk is dat alleen de actieve speler een rij mag sluiten en daarvoor de combinatie van één witte dobbelsteen met de dobbelsteen in dezelfde kleur gebruikt. De som van de twee witte dobbelstenen is hiervoor niet toegestaan.

Wanneer je een kleur sluit, kruis je het meest rechtse getal aan en vervolgens ook het sloticoon. Daarna wordt de dobbelsteen in die kleur meteen uit het spel gehaald. Vanaf dat moment kan niemand nog in die kleur aankruisen.

Voorbeeldronde

Stel dat de actieve speler 4 en 5 op de witte dobbelstenen gooit, rood 2, geel 6, groen 3 en blauw 1. Iedereen mag 9 aankruisen uit de witte som. De actieve speler mag daarnaast bijvoorbeeld 5 met rood 2 combineren en 7 in rood aankruisen. De andere spelers zetten alleen een kruisje met het totaal van de witte stenen en kiezen daar elk een rij voor.

Belangrijke spelregels en uitzonderingen

  • Alleen de actieve speler kan een rij sluiten en moet daarbij wit plus kleur gebruiken. De witte som alleen is niet geldig om te sluiten.
  • Als je een rij sluit, kruis je direct ook het sloticoon aan. Dat extra kruisje telt mee voor je punten in die rij.
  • Je mag een worp met de witte som overslaan zonder straf, behalve als je actief bent en in totaal niets aankruist. In dat geval noteer je een strafpunt.
  • Je mag in dezelfde beurt nooit twee kruisjes in dezelfde rij zetten. Eén kruisje uit de witte som en één in een andere rij uit wit plus kleur is wel toegestaan.
  • Wanneer een kleur is gesloten, wordt de dobbelsteen in die kleur verwijderd en kan niemand die rij nog gebruiken, ook niet met de witte som.
  • De volgorde van de beurt is vast. Eerst beslist iedereen over de witte som. Daarna beslist de actieve speler over de combinatie wit plus kleur.

Einde van het spel en puntentelling

Het spel eindigt zodra een van de volgende situaties optreedt. Er zijn twee kleuren gesloten. Of een speler heeft vier strafpunten genoteerd. In beide gevallen stopt het spel direct na het afhandelen van de huidige beurt.

Voor de puntentelling tel je per rij hoeveel kruisjes je hebt gezet. Daarbij telt een gesloten sloticoon als extra kruisje. Strafpunten trek je af van je totaalscore, elk strafpunt is min vijf punten. De speler met de hoogste totaalscore wint. Bij een gelijke stand delen de betrokken spelers de overwinning.

Aantal kruisjesPunten
11
23
36
410
515
621
728
836
945
1055
1166
1278

Populaire spelvarianten

Qwixx heeft diverse varianten die het spelgevoel veranderen en voor afwisseling zorgen. In onze groep kiezen we vaak een variant wanneer we langere sessies spelen of net wat meer uitdaging willen. Een greep uit de meest gespeelde aanvullingen staat hieronder.

  • Qwixx Deluxe. Herbruikbare scorekaarten en een dobbelbak voor meer speelcomfort. Ideaal voor veelspelergroepen.
  • Qwixx Big Points. Extra punten door aanvullende rijen, wat voor langere combinaties en hogere scores zorgt.
  • Qwixx Longo. Langere rijen en aangepaste dobbelstenen voor meer variatie en extra keuzes in timing.
  • Qwixx Mixx. Alternatieve scorebladen met gemixte kleuren of volgordes voor een frisse puzzel.
  • Qwixx Bonus. Nieuwe bladen met bonusvelden en kettingreacties voor slimme puntensprongen. Lees meer in onze uitleg van Qwixx Bonus.
  • Qwixx Connected. Verbindingsvelden die extra keuzes bieden en het tempo beïnvloeden. Zie ook Qwixx Connected.
  • Qwixx On Board. Een bord voegt positie en routes toe naast het bekende aankruisen.
  • Qwixx Het Kaartspel. Zelfde kern, maar met kaarten in plaats van dobbelstenen voor meer controle.
  • Qwixx Karakters. Asymmetrische vaardigheden die je strategie een eigen smaak geven.
  • Qwixx Dubbel. Nieuwe patronen en dubbele kansen. Meer hierover in het overzicht van Qwixx uitbreidingen.

Veelgemaakte fouten

  • Sluiten met alleen de witte som. Een kleur sluiten mag uitsluitend met wit plus dezelfde kleur door de actieve speler.
  • Twee kruisjes in dezelfde rij zetten. Per beurt is per rij maximaal één kruisje toegestaan.
  • Vergeten het sloticoon aan te kruisen. Dat extra kruisje levert punten op en hoort bij het sluiten van de rij.
  • Te ver naar rechts springen. Grote sprongen beperken je latere opties meer dan je denkt, vooral in de aflopende rijen.
  • Onnodig een strafpunt nemen. Als actieve speler kun je vaak nog een veilige witte som kiezen om straf te voorkomen.
  • De volgorde negeren. Eerst beslist iedereen over de witte som, daarna pas de actieve speler over wit plus kleur.

Snelle samenvatting

Gooi alle dobbelstenen. Iedereen mag de som van de twee witte dobbelstenen gebruiken om één getal aan te kruisen. De actieve speler mag bovendien één witte dobbelsteen met één gekleurde dobbelsteen combineren en dat getal in de bijpassende kleur aankruisen. Je kruist van links naar rechts aan, mag getallen overslaan en sluit een kleur alleen met wit plus kleur als je minstens vijf kruisjes in die rij hebt. Het spel eindigt bij twee gesloten kleuren of vier strafpunten. Scoor punten per rij volgens het scoreschema en trek je strafpunten af.

Praktische tips voor beginners

  • Begin vroeg in rood en geel iets meer rechts, maar houd in groen en blauw opties aan de linkerkant open. Zo vergroot je je flexibiliteit.
  • Plan een route naar het sluiten van ten minste één kleur. Sluiten levert punten op en belemmert tegenstanders.
  • Gebruik de witte som vaak als vangnet. Het voorkomt strafpunten en houdt je rijen in beweging.
  • Kijk naar de kleurstenen op tafel. Als een kleur bijna gesloten is, verzilver je kansen in andere rijen voordat het niet meer kan.
  • Wees niet bang om een getal over te slaan. Soms is tempo belangrijker dan iedere stap benutten.
  • Analyseer na elke worp kort wat je volgende twee beste zetten zouden zijn. Dat versnelt je beslissingen en vermindert fouten.

Conclusie

Qwixx combineert snelheid met slimme keuzes in een eenvoudig jasje. Door consequent van links naar rechts aan te kruisen, kleuren op het juiste moment te sluiten en strafpunten te vermijden, leg je een sterk fundament voor winst. Met de varianten hou je de ervaring fris en uitdagend. Na talloze potjes in onze redactie blijft het spel favoriet, juist omdat je met kleine verbeteringen steeds hogere scores haalt. Veel speelplezier.

Veelgestelde vragen over Qwixx

Mag ik een kleur sluiten met alleen de witte som?

Nee. Een kleur sluiten mag uitsluitend door de actieve speler met een combinatie van één witte dobbelsteen en de dobbelsteen in dezelfde kleur. De som van de twee witte dobbelstenen is niet geldig om het meest rechtse getal te sluiten. Na het sluiten kruis je ook het sloticoon aan.

Krijg ik als niet actieve speler een strafpunt als ik niets aankruis?

Nee. Alleen de actieve speler noteert een strafpunt wanneer in de hele beurt niets wordt aangekruist. Andere spelers mogen de witte som gebruiken maar zijn dat niet verplicht. Kun of wil je niets gebruiken als niet actieve speler, dan gebeurt er simpelweg niets op je blad.

Hoe werkt de puntentelling precies in Qwixx?

Per rij tel je het aantal kruisjes en lees je daaronder de bijbehorende punten af. Als je een kleur sluit, telt het sloticoon als een extra kruisje. Strafpunten trek je daarna af van je totaalscore. Elk strafpunt is min vijf punten. De speler met de meeste punten wint het spel.

Wanneer eindigt een potje Qwixx meestal?

Een potje is vaak in een kwartier klaar. Het einde treedt in zodra twee kleuren zijn gesloten of wanneer een speler vier strafpunten heeft genoteerd. Omdat iedereen elke worp betrokken is, loopt het tempo prettig door en blijft de spanning tot de laatste worp voelbaar.

Welke varianten raden jullie na het basisspel aan?

Zoek je snelle extra diepgang, probeer dan Qwixx Bonus of Qwixx Connected. Wil je een andere balans in kansen, kies dan voor Qwixx Longo of Qwixx Mixx. Speel je vaak met dezelfde groep, dan is Qwixx Deluxe door de herbruikbare bladen een fijne upgrade voor langere sessies.

Plaats een reactie