Secret Hitler spelregels: complete gids met tips en varianten

Secret Hitler is een spannend sociaal deductiespel waarin twee teams strijden om de macht, terwijl identiteiten geheim blijven. In dit artikel leggen we je stap voor stap alle spelregels uit, van de opzet tot de lastigste uitzonderingen. We delen ook advies uit onze eigen speelsessies, zodat je sneller goede beslissingen neemt en misverstanden voorkomt.

Of je nu voor het eerst speelt of juist zonder handleiding wilt naslaan hoe een specifieke regel werkt, hier vind je alles bij elkaar. We behandelen set up, stemrondes, wetsfasen, speciale presidentiële bevoegdheden, het einde van het spel en populaire varianten. Na het lezen kun je direct vlot en eerlijk aan tafel beginnen.

Korte uitleg van het spel

Secret Hitler is een teamsport in kaartvorm met bluf, praten, verdenken en analyseren. De spelers zijn in het geheim verdeeld in liberalen en fascisten, met één speler die de rol van Hitler heeft. Liberalen proberen vijf liberale wetten aan te nemen of Hitler uit te schakelen. Fascisten proberen zes fascistische wetten door te voeren of Hitler op het juiste moment tot kanselier te laten kiezen.

Het spel is ideaal voor groepen die genieten van praten, redeneren en een beetje toneelspel. Spelers die houden van Weerwolven of Machiavelli herkennen het plezier van informatie verzamelen en slim overtuigen. Wil je meer sociale deductie ontdekken, kijk dan eens naar de spelregels van Weerwolven.

Speloverzicht

Aantal spelers: vijf tot tien.

Speelduur: ongeveer dertig tot vijftig minuten per pot.

Leeftijd: vanaf veertien jaar, door thema en sociale interactie.

Type spel: sociaal deductiespel met verborgen rollen, stemmen en beperkte informatie.

Benodigdheden en spelmateriaal

Een standaarddoos Secret Hitler bevat doorgaans:

  • Rolkaarten: liberalen, fascisten en één Hitler. Deze bepaal je geheime identiteit.
  • Partijlidmaatschapskaarten: tonen of je liberaal of fascist bent. Deze worden gebruikt bij onderzoeken.
  • Ja en Nein stemkaarten: elke speler heeft een set om op regeringen te stemmen.
  • President en kanselier bordjes: geven de huidige kandidaten en gekozen regering aan.
  • Liberale en fascistische borden: hierop leg je aangenomen wetten en staan soms presidentiële bevoegdheden.
  • Wetskaarten: een stapel met liberale en fascistische wetten. Gebruik je voor de wetgevende sessies.
  • Verkiezingstracker: een marker die bij mislukte stemmingen vooruit schuift. Na drie mislukte stemmingen wordt een wet blind getrokken.
  • Enveloppen of kaarthoesjes: om rollen en partijlidmaatschappen geheim te geven en te bewaren.

De samenstelling van de wetstapel is asymmetrisch: er zijn aanzienlijk meer fascistische wetten dan liberale. Dit maakt bluffen en risicobeheersing belangrijk.

Voorbereiding

Volg deze stappen om klaar te zetten:

  1. Kies op basis van het aantal spelers hoeveel liberale en fascistische rollen meegaan. Gebruik als richtlijn:
    • Vijf spelers: drie liberalen, één fascist en Hitler.
    • Zes spelers: vier liberalen, één fascist en Hitler.
    • Zeven spelers: vier liberalen, twee fascisten en Hitler.
    • Acht spelers: vijf liberalen, twee fascisten en Hitler.
    • Negen spelers: vijf liberalen, drie fascisten en Hitler.
    • Tien spelers: zes liberalen, drie fascisten en Hitler.
  2. Schud de rolkaarten en deel aan elke speler één rolkaart en één partijlidmaatschapskaart. Spelers bekijken deze in het geheim.
  3. Leg de liberale en fascistische borden voor iedereen zichtbaar neer. Plaats de verkiezingstracker op de startpositie.
  4. Schud alle wetskaarten en vorm een dichte trekstapel. Maak een aparte aflegstapel klaar.
  5. Geef elk speler een set Ja en Nein stemkaarten.
  6. Kies willekeurig een startpresident en geef die speler het presidentsbordje.

Startkennis verschilt per spelersaantal:

  • Vijf of zes spelers: iedereen sluit de ogen. Fascist(en) en Hitler doen de ogen open en zien elkaar. Daarna ogen dicht en iedereen weer open.
  • Zeven tot tien spelers: iedereen sluit de ogen en maakt een vuist. Fascisten openen de ogen en zien hun team. Hitler houdt de ogen dicht maar steekt een duim omhoog, zodat de fascisten weten wie Hitler is. Daarna alles sluiten en gezamenlijk openen.

Doel van het spel

Liberalen winnen als zij vijf liberale wetten aannemen of als Hitler wordt geëxecuteerd door een presidentiële bevoegdheid.

Fascisten winnen als zij zes fascistische wetten aannemen of als Hitler tot kanselier wordt gekozen nadat er al drie fascistische wetten liggen.

Spelverloop

Overzicht van een ronde

Elke ronde bestaat uit drie stappen: verkiezing, wetgevende sessie en eventueel een uitvoerende maatregel. Daarna schuift het presidentschap met de klok mee.

Verkiezing

De president draagt een kanselier voor. Termlimieten gelden: in spellen met zeven tot tien spelers mogen de vorige gekozen president en de vorige gekozen kanselier niet tot kanselier worden voorgedragen. In spellen met vijf of zes spelers is alleen de vorige kanselier uitgesloten als kanselierskandidaat. De president zelf mag wél meteen weer president zijn, omdat dat automatisch doorschuift.

Iedereen stemt gelijktijdig met Ja of Nein. Bij een meerderheid van Ja is de regering gekozen. Bij een gelijke stand of een meerderheid van Nein is de stemming mislukt en schuift de verkiezingstracker één stap op. Wanneer deze tracker de derde mislukte stemming bereikt, trek je de bovenste wet van de stapel en voer je die blind uit. Daarna reset je de tracker.

Wetgevende sessie

Als een regering is gekozen, trekt de president drie wetskaarten, bekijkt ze in het geheim, gooit er één gedekt af en geeft er twee door aan de kanselier. De kanselier bekijkt deze twee kaarten, gooit er één gedekt af en voert de andere wet uit door deze op het bijbehorende bord te leggen.

Tijdens deze sessie is inhoudelijke communicatie niet toegestaan. Je mag achteraf beweren wat je wilt, maar tijdens het kiezen zelf worden geen afspraken gemaakt en worden geen kaarten getoond. Als er bij aanvang van de sessie minder dan drie kaarten op de trekstapel liggen, schud je de aflegstapel om een nieuwe trekstapel te vormen en ga je door.

Uitvoerende maatregel

Als door het aannemen van een fascistische wet een veld met een presidentiële bevoegdheid wordt bereikt, voert de president die bevoegdheid uit voordat de volgende verkiezingsronde begint. Voorbeelden zijn een onderzoek uitvoeren, een bijzondere verkiezing uitschrijven, de bovenste wetten bekijken of iemand executeren. De precieze volgorde en voorwaarden hangen af van het spelersaantal en het aantal liggende fascistische wetten.

Voorbeeld uit de praktijk

Stel dat er zeven spelers zijn en er liggen twee fascistische wetten. De president trekt drie kaarten en beweert dat hij twee fascistische en één liberale kaart had. De kanselier voert een fascistische wet uit, waarmee de grens voor een bevoegdheid wordt bereikt. De president mag nu bijvoorbeeld een loyaliteitsonderzoek doen en ziet iemands partijlidmaatschap. Die informatie kan waar zijn of strategisch worden verdraaid, waardoor de tafel gaat discussiëren en anders gaat stemmen in de volgende ronde.

Belangrijke spelregels en uitzonderingen

  • Termlimieten: alleen voor het kanselierschap. In spellen met zeven tot tien spelers zijn de vorige president en vorige kanselier ongeschikt om kanselier te worden in de volgende ronde. In spellen met vijf of zes spelers is alleen de vorige kanselier ongeschikt.
  • Blind getrokken wet: bij drie mislukte stemmingen trek je de bovenste wet en voer je die direct uit, zonder bevoegdheden terug te draaien. Daarna reset de tracker.
  • Onderzoek toont alleen partijlidmaatschap: de president bekijkt de partijlidmaatschapskaart, nooit de rolkaart. Hitler toont dus een fascistische partijlidmaatschapskaart.
  • Speciale verkiezing: de president kiest wie de volgende president is. Na die ene extra presidentsronde gaat het gewone presidentsspoor verder vanaf de gekozen speciale president, niet terug naar de oorspronkelijke volgorde.
  • Veto na vijf fascistische wetten: vanaf dat moment mogen president en kanselier samen een wetsvoorstel blokkeren. De kanselier vraagt een veto aan, de president stemt in of weigert. Bij een geaccepteerd veto worden beide kaarten gedekt afgelegd en schuift de verkiezingstracker één vakje vooruit.
  • Geen kaartopenbaring: spelers tonen geen trek of aflegkaarten, tenzij de regels dat expliciet vragen bij een bevoegdheid. Beweringen zijn vrij, maar bewijzen met kaarten mag niet.

Fascistische bevoegdheden per spelersaantal

SpelersBij 1–3 fascistische wettenBij 4–5 fascistische wetten
Vijf of zesBij drie wetten: bovenste drie wetten bekijkenBij vier: executie. Bij vijf: executie. Veto wordt geactiveerd zodra er vijf fascistische wetten liggen
Zeven of achtBij twee: loyaliteit onderzoeken. Bij drie: speciale verkiezingBij vier: executie. Bij vijf: executie en veto geactiveerd
Negen of tienBij één en twee: loyaliteit onderzoeken. Bij drie: speciale verkiezingBij vier: executie. Bij vijf: executie en veto geactiveerd

Executie verwijdert een speler onmiddellijk uit het spel. Wordt Hitler geëxecuteerd, dan winnen de liberalen meteen. Wordt iemand anders geëxecuteerd, gaat het spel verder.

Einde van het spel en puntentelling

Er is geen puntentelling. Het spel eindigt direct zodra één van de wincondities is bereikt:

  • Vijf liberale wetten zijn aangenomen.
  • Hitler is geëxecuteerd.
  • Zes fascistische wetten zijn aangenomen.
  • Hitler wordt kanselier gekozen terwijl er al drie fascistische wetten liggen.

Populaire spelvarianten

Hoewel de officiële regels de kern vormen, spelen veel groepen met huisregels. Dit zijn varianten die wij vaak zien en die goed werken, mits je vooraf samen afspreekt wat geldt:

  • Stille tafel tijdens wetgeving: complete stilte vanaf het trekken van wetten tot en met het uitspelen. Dit voorkomt subtiele hints en houdt de spanning zuiver.
  • Beperkte claims: spelers mogen tijdens een ronde maar één keer claimen welke wetten zij zagen. Dit verhoogt de consequentie van verkeerde uitspraken.
  • Timer per verkiezing: zet een zandloper of korte timer bij de discussiefase om vaart te houden. Dit helpt bij grote groepen en zorgt voor scherpere keuzes.
  • Beginnersrondje zonder executie: de eerste keer dat een executiebevoegdheid wordt bereikt, wordt deze overgeslagen. Zo leert een nieuwe groep eerst de dynamiek zonder uitschakelingen kennen.

Zoek je een luchtiger alternatief voor een gemengde groep, overweeg dan eens Machiavelli voor rollenspel met open informatie over gekozen personages.

Veelgemaakte fouten

  • Verkeerd toepassen van termlimieten: bij vijf of zes spelers is alleen de vorige kanselier uitgesloten voor het kanselierschap. Pas bij zeven tot tien zijn zowel de vorige president als de vorige kanselier uitgesloten om kanselier te worden.
  • Rolkaart tonen bij onderzoek: het onderzoek gaat altijd over partijlidmaatschap, nooit over de rol. Je bekijkt dus niet of iemand Hitler is, alleen liberaal of fascist.
  • Speciale verkiezing en beurtvolgorde: na een speciale verkiezing gaat het presidentschap verder vanaf de speciale president, niet terug naar de speler die de bevoegdheid gebruikte.
  • Veto te vroeg gebruiken: het vetorecht bestaat pas zodra er vijf fascistische wetten liggen. Daarvoor moet de kanselier altijd één wet uitvoeren.
  • Schudden op verkeerd moment: je schudt de aflegstapel pas tot een nieuwe trekstapel wanneer je aan het begin van de wetgevende sessie minder dan drie kaarten kunt trekken.

Snelle samenvatting

Verdeel geheime rollen en start met een president. Nomineer een kanselier, stem met Ja of Nein en vorm een regering. De president trekt drie wetten, legt er één af en geeft er twee door. De kanselier legt er één af en voert de andere uit. Bereik je een bevoegdheid, voer die eerst uit. Drie mislukte stemmingen leveren een blinde wet op. Liberalen winnen met vijf liberale wetten of de executie van Hitler. Fascisten winnen met zes fascistische wetten of door Hitler tot kanselier te kiezen nadat er drie fascistische wetten liggen.

Praktische tips voor beginners

  • Communiceer helder en consequent: kies als liberaal een vaste manier van claimen en wijk daar niet van af. Inconsistentie wekt argwaan en helpt fascisten.
  • Beheer verwachtingen over de wetstapel: er zijn meer fascistische wetten. Soms móét je een fascistische wet uitvoeren. Leg dat rustig uit en blijf kalm.
  • Gebruik onderzoeken verstandig: onderzoek een speler die vaak aan zet komt of veel invloed heeft. Deel je bevindingen, maar bereid je voor op tegenspraak.
  • Met macht komt verantwoordelijkheid: bij een executie is timing cruciaal. Wacht liever één ronde langer dan dat je per ongeluk een liberaal uitschakelt.
  • Let op stempatronen: wie stemt er opvallend vaak Ja op verdachte combinaties, of juist Nee op ogenschijnlijk veilige keuzes? Dat vertelt veel over allianties.

Conclusie

Secret Hitler draait om informatie, vertrouwen en timing. Wie de regels goed beheerst, herkent sneller geloofwaardige verhalen, durft de juiste bevoegdheden te gebruiken en stuurt de tafel effectief. Met deze complete uitleg kun je zonder handleiding spelen en discussies snel beslechten. Neem de samenvatting en de veelgemaakte fouten er desnoods bij tijdens het spelen en je tafel loopt meteen een stuk soepeler.

Veelgestelde vragen over Secret Hitler

Hoe werken de Secret Hitler spelregels voor het stemmen precies?

De president nomineert een kanselier. Iedereen stemt gelijktijdig met Ja of Nein. Meerheid Ja betekent een gekozen regering. Bij een gelijke stand of meerheid Nein faalt de stemming en schuift de verkiezingstracker één stap. Na drie mislukte stemmingen wordt de bovenste wet blind getrokken en uitgevoerd, waarna de tracker reset.

Wanneer winnen de fascisten in Secret Hitler?

De fascisten winnen op twee manieren. Ofwel ze voeren zes fascistische wetten uit, ofwel Hitler wordt tot kanselier gekozen nadat er al drie fascistische wetten liggen. Dat laatste zorgt voor een onmiddellijke fascistische overwinning, ongeacht wat er verder op tafel ligt.

Wat mag je wel en niet zeggen volgens de Secret Hitler spelregels?

Je mag vrij praten, bluffen en beschuldigingen uiten. Tijdens de wetgevende sessie is inhoudelijke communicatie verboden en toon je geen kaarten. Je mag achteraf wel claims doen over wat je zag of deed. Bij onderzoeken laat je alleen partijlidmaatschap zien, nooit een rolkaart.

Hoe werkt het vetorecht in Secret Hitler?

Het vetorecht ontstaat zodra er vijf fascistische wetten liggen. De kanselier kan dan een veto aanvragen op het wetsvoorstel. Als de president instemt, worden beide kaarten afgelegd en schuift de verkiezingstracker één stap. Weigert de president, dan moet de kanselier één wet uitvoeren.

Wat is het verschil in startkennis bij vijf tot zes spelers en grotere groepen?

Bij vijf of zes spelers openen fascist(en) en Hitler hun ogen en kennen elkaar. Bij zeven tot tien spelers kennen fascisten elkaar, maar Hitler houdt de ogen dicht en steekt alleen een duim omhoog, zodat alleen fascisten weten wie Hitler is. Dit maakt bluffen in grotere groepen uitdagender.

Plaats een reactie